学习了。
不过时下流行的所谓HDR照片和3d处理里面的HDR还是有那么点区别的。不过中心思想基本一样。简单说来所谓照片里面这HDR出来没多少年,一般的raw文件都是12bits的,现在的也不过是14。而jpeg只能是8bits文件,本身来讲这些记录方式的宽容度都是有限的,再一些较大光比的环境明显就要顾此失彼,或者干脆两头都不占。这HDR这会儿就有点作用了,通过一系列不同曝光或者说记录不同亮度信息的文件混合成一张任何亮度上都能尽可能多地包含信息的片子,使画面内容、层次尽可能丰富。不过幅面影响也明显,无论丰富还是不丰富,这无非是概念上的东西。而作为实用来说,hdr图控制不好往往效果是跟人眼看到的差异很大,以至于都有点超现实的感觉了,就好像我之前提到的特喜欢的一个法国人的片子。其实从拍片这个里面来说,我个人是不鼓励为了追求所谓信息量和细节而过度使用HDR方式来做片子,当然我连PS都不鼓励用,再拍摄环节争取一次性做完百分之九十。完事儿之后留个压缩图片尺寸的环节就够了。我更喜欢尽可能模仿人眼的视觉效果,有的场景下记录不了的东西只要不影响主要内容,能舍弃就舍弃掉,其实无所谓的。而从fine art这类的片子来说就无所谓了,本来就是以创作和想象力发挥为主旨的,用这些方法有时候能做出很多很有意思的效果。当然,滥用也不好
